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Du reverse engineering au déploiement web, je construis des projets concrets pour comprendre ce qui se passe sous le capot.

Mnemos est un système de mémoire locale pour les sessions IA. J’ai utilisé le reverse engineering pour comprendre le fonctionnement des sessions, puis construit une recherche sémantique hybride capable de retrouver rapidement une information oubliée.

Sakugaa.com est ma refonte complète de Sakugabooru : une interface plus claire, une navigation pensée pour les animateurs et un proxy edge que j’ai développé pour accélérer fortement le chargement des médias.
Je suis collaborateur du projet SharpEmu. Mon code a été intégré au projet principal et a permis une amélioration de l’émulateur : SharpEmu lance maintenant la cinématique de Ghost of Yōtei, une percée qu’aucun autre émulateur public ne propose à ce jour. J’ai aussi contribué au CPU, au rendu GPU, au démarrage et à la stabilité de plusieurs jeux.
Komorebi Browser est une extension personnelle de Firefox que j’ai construite pour faire tourner des scènes Wallpaper Engine directement dans le navigateur. J’ai développé la chaîne de rendu native, la conversion HLSL → GLSL ES 1.00 et la gestion des particules, shaders et sons.

Une expérience en cours pour ajouter un deuxième joueur à The Last of Us Part II. Le prototype injecte une DLL, synchronise les positions et crée un clone du joueur.
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Cachez un message chiffré dans une image avec AES-256-CBC, puis dispersez ses bits dans les pixels grâce à la stéganographie LSB. Chaque canal ne change que d’un bit au maximum, ce qui rend la modification imperceptible. Le projet propose aussi un mode interactif pour visualiser les pixels utilisés.

Un petit moteur 3D construit en Rust pour apprendre le rendu GPU, les caméras et les bases d’un monde en voxels.
Un outil qui transforme une vidéo en animation ASCII dans le terminal, avec le son synchronisé.
Disponible pour des collaborations techniques et des projets de développement.